英雄聯盟 短玩心得


1.          遊戲主軸玩法
以經典魔獸爭霸3 DOTA(如信長或魔獸三國)為基礎在加上原魔獸DOTA製作團隊所創造出來的英雄聯盟,的確造成網咖跟一些玩家們的耳目一新,此遊戲主軸類似魔獸三國以基本地圖三條主路線的方式由雙方陣營玩家以3V35V5選英雄方式對戰或對戰電腦.
英雄也是以 近戰()DPS(遠距離攻擊,近距離攻擊)這兩大類型所區別開來.
圖一
2.          遊戲獲利
此遊戲是免費,但在遊戲中會獲得權力點,可用權力點購買商城物品如符文道具、造型及其他英雄等. 如下圖二可知利用商城販賣強力英雄,符文等物品來強化自己腳色!

而聯盟幣則需透過新台幣購買點卡方式來商城購買,由上圖二可知,權力點跟聯盟幣是有差距的,如一隻強力英雄,權力點是6300但聯盟幣是270,若想購買強力道具但又不想花新台幣,那唯一辦法就是在遊戲裡花大量時間累積權力點購買!

3.          遊戲優點
(1)此遊戲加入了魔獸世界天賦樹及雕紋(英雄聯盟稱符文)概念,在加上引進道具合成系統,是讓大家眼睛一亮的系統
圖三 天複樹
圖四 符文系統
(2)由圖三 天賦樹可知 如果想更多天賦點那就必須消耗遊戲時間去跟電腦或玩家廝殺來獲得天賦點,目前商城是無開放購買天賦點物品! 
(3)圖四 符文系統 取得方式有兩種,一是從遊戲參加戰役累積權力點(權力點在第二篇遊戲獲利有說明)至商城購買,二是由新台幣購買遊戲點卡方式去購買符文!
4.          商城以及營利方式
圖五 商城主頁
商城主架構是由下列組成
(1)主頁:類似銀行推銷信用卡,在主頁展開各種促銷頁面,並以限時搶購半價英雄方式搭配倒數計時器(如 原英雄台幣賣300現在變150)吸引消費者目光.    
(2)英雄:販賣各式英雄如坦克、近戰、遠攻、魔法職業.
(3)造型:販賣告種英雄插畫樣式
(4)符文:販賣各式符文
(5)加成道具:販賣各種快速累積權力點及經驗加成道具
(6)超值包:以一次販賣五種英雄770台幣方式,吸引消費者購買
(7)其他:更名等物品
5.          各種系統的改造
    確實比原本魔獸三國或信長等加入了新元素,讓玩家體驗,如天賦樹,讓玩家不是只有在對戰中點英雄技能升級,每位玩家可選擇自己喜好天賦搭配英雄對戰,還有符文系統,加入一些添加屬性雕紋,最後是物品合成系統,設計者為了怕玩家麻煩添加推薦合成物品及,補血、攻擊、加魔法攻擊等標籤分類讓玩家選擇自己喜好武器或物品,讓原本遊戲,內容打久會乏味的三條主線對戰模式加入新的變數‧
6.          遊戲缺點與改進
    開放商城系統的宿命是讓沒很多時間玩英雄聯盟的玩家透過金錢購買英雄、天賦來增強自己的能力但缺點就是會造成與不花錢玩家的不平衡,雖不一定要花錢儲點才能購買商城物品也可用遊戲時間來累積權力點購買,但會造成初階玩家在沒朋友帶的情況下去戰場跟玩家3V3 5V5時遭遇挫折!不過一個人在強在英雄聯盟理想要1V5的情況還是很難,這是設計者爭對遊戲平衡所做的堅持!雖最近改版增加新地圖概念是增加五個塔讓雙方各自占領,獲取積分,其中一方積分為0者宣告失敗!
    但新手跟其他玩久或儲點玩家還是有差距,新手還是需跟電腦打無數場練等級增加天賦點數跟權力點之後才能購買較好符文去跟老玩家抗衡,這種循環是無可避免的.
   如何讓不付錢玩家跟儲點玩家之間的平衡,跟對新手玩家的照顧是未來要思考的地方!並且如何增加遊戲內容的豐富性也須在著墨.

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